Monde ouvert sur l'orthophoto du lac. Les thermiques sont posés sur les vrais points chauds de thermal.kk7.ch, toujours au même endroit : à toi de les apprendre.
Virage : flèches ← → ou glisser la souris à gauche / à droite. Vitesse : ↑ accélère, ↓ freine, ou glisser vertical, ou molette. Freiner resserre le virage.
La caméra te suit sur la carte. Les thermiques sont invisibles et toujours au même endroit : ce sont les points chauds réels de thermal.kk7.ch, issus de milliers de traces de vol. Plus le point est fréquenté, plus le thermique est large et puissant. S'y ajoutent quelques thermiques de hasard, placés au sol au petit bonheur et différents à chaque partie : un quart de mous qui plafonnent bas, un quart de petites bulles à centrer vite, un quart de normaux et un quart de dragons, insensibles au bord mais énormes au cœur et montant à 3 000 m. Et quelque part la Mère de tous les thermiques : deux fois plus large, au cœur énorme à +7 m/s et qui monte jusqu'à 3 500 m, reconnaissable à son vario qui gueule. Le vent les fait dériver, et ils se reforment régulièrement sur leur déclencheur.
Le vario bipe plus vite quand tu montes, plus aigu près du cœur. Son style se choisit sous le volume : classique, doux, ou coupé. La mini-carte montre ta position, les balises et les thermiques déjà révélés.
Relief : le voile rouge couvre le terrain plus haut que toi, infranchissable ; l'orange est la marge juste en dessous. Gagne de l'altitude dans un thermique pour passer un col ou une crête. Bouton Relief ou touche T pour masquer.
Hauteur sol : si elle tombe à zéro, tu es posé, dans le lac ou sur la pente. Espace pour redécoller.
Petit tour du lac : le classique d'Annecy, Dents de Lanfon, traversée du lac vers le Roc des Bœufs et retour par la Forclaz. Grand tour : la version longue par le Veyrier et le Semnoz. Passe les balises dans l'ordre, le plus vite possible ; ton meilleur temps est mémorisé pour chaque tour.
Baroudeur : collectionne les quinze sommets de la carte, aéroport compris (zone interdite, on ne le dira à personne), dans l'ordre que tu veux. Ils sont cerclés sur la carte et la mini-carte, sans flèche : à toi de tracer ta route. Ton meilleur temps est mémorisé.
Entraînement : vol dans une zone de 2,4 km autour du site choisi, départ haut, pour apprendre les thermiques du coin sans objectif de balises.
Combos : entre dans un thermique barreau poussé, repousse en sortant, et enchaîne le suivant, même loin : ×2, ×3… Chaque niveau multiplie les points du thermique et ajoute 10 km/h au sol sans dégrader le taux de chute. Entrer sans pousser, ou relâcher le barreau en transition, casse le combo, mais le bonus de vitesse reste acquis : il ne progresse que si tu dépasses ton meilleur combo du vol.
Touches : H indice, V visibilité, T relief, N replacer les thermiques, M agrandir la mini-carte.