Virage : maintiens la zone ◀ ou ▶ en bas, ou glisse le pouce sur la carte à gauche / à droite.
Vitesse : curseur central, vers le haut pour accélérer (le temps passe deux fois plus vite), vers le bas pour freiner. Freiner resserre le virage ; relâché, retour bras hauts.
Les thermiques sont invisibles : les points chauds réels de thermal.kk7.ch, toujours au même endroit, plus quelques thermiques de hasard différents à chaque partie (mous, bulles, normaux ou dragons : rien au bord, énormes au cœur), et quelque part la Mère de tous les thermiques : deux fois plus large, au cœur énorme à +7 m/s et qui monte jusqu'à 3 500 m, reconnaissable à son vario qui gueule. Le vario bipe quand tu montes, plus aigu près du cœur ; dans les réglages du menu : classique, doux, ou coupé. Le bouton ? révèle le plus proche quelques secondes.
Relief : le voile rouge couvre le terrain plus haut que toi ; l'orange est la marge juste en dessous. Monte dans un thermique pour passer un col.
Hauteur sol à zéro : tu es posé, dans le lac ou sur la pente.
Combos : entre dans un thermique barreau poussé, repousse en sortant, et enchaîne le suivant, même loin : ×2, ×3… Chaque niveau multiplie les points du thermique et ajoute 10 km/h au sol. Entrer sans pousser, ou relâcher le barreau en transition, casse le combo, mais le bonus de vitesse reste acquis : il ne progresse que si tu dépasses ton meilleur combo du vol.
Tours : passe les balises dans l'ordre, le plus vite possible. Baroudeur : collectionne les quinze sommets cerclés, aéroport compris, dans l'ordre que tu veux, sans flèche. Entraînement : zone de 2,4 km autour d'un site, départ haut, pour apprendre les thermiques du coin.